スキルポイント

【レベル99・特訓19・マスタースキルP29】スキルポイント振り分け

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バージョン3.5後期が配信され、ストーリーが完結を迎える中、とうとうレベルもドラクエ内最高値である99に到達。

ストーリーを終わらせて、早速レベル99に。

現在(バージョン3.5後期)の各スキルポイント最高値は、

レベル99 200ポイント
特訓10000 19ポイント
スキルブック
(マスタースキルポイント)
29ポイント

全16職なので総合計スキルポイントは、3968ポイントとなります。

この3968スキルポイントを上手く振り分けていきたいと思います。

まず私が優先的に振り分けたのは、まだ完成していないアクセサリーのコインボスに参加出来るようにしました。

主なコインボスは、

ボス名 アクセサリー名 主な参加職
キラーマジンガ アクセルギア 戦・ツメ職・バイキ職・僧など
暗黒の魔人 魔人の勲章 戦・ハンマーバトマス・バイキ職・僧など
幻界の四諸侯 幻界闘士のゆびわ
幻界導師のゆびわ
旅・踊・占・僧など
牙王ゴースネル 金のロザリオ パラ・魔・賢・僧など
Sキラーマシーン 機神の眼甲 戦・ツメ職・バイキ職・僧など
スライムジェネラル 武刃将軍のゆびわ
魔導将軍のゆびわ
戦2・魔戦・僧など
牙王ゴースネル 金のロザリオ パラ・魔・賢・僧など
死神スライダーク 死神のピアス 戦・魔戦・賢・僧など
札全部

他にも、2個目を作りたいアクセサリーがあります。

表の”主な参加職”欄を見ると、僧侶さえ出来れば他は出来なくても良い感じですが、私はその肝心な僧侶が出来ないのです・・・

なので、優先的にスキルを振った職は、
・戦士
・僧侶(これから使えるように勉強するため)
・魔法使い
・盗賊
・バトルマスター
・魔法戦士
・賢者
・まもの使い(週課で使用するため)
・踊り子
・占い師

少ないかと思いましたが、書いてみると意外とありました。

武器のスキル振り分けは、
・片手剣
・両手剣
・ツメ
・ハンマー
・短剣
・両手杖
・スティック
・弓
・盾

では、早速どんな振り分けをしたのか見ていきたいと思います。

マスタースキルポイントを振る時の注意点

マスタースキルを振り分ける

スキルブックをスキルマスターに渡すと入手出来るマスタースキルポイント。

職や武器を問わず、自由に振り分けできるポイントで、バージョン3.5中期からは各職業ごとに割り振ったポイントを保存できるようになりました。

更には、スキルマスターだけでなく、各地の神官もマスタースキルポイントの振り分けを受け付けてくれます。

非常に便利になりましたが、注意する点もあります。

それは、割り振った時の職業でしかマスタースキルポイントが反映されない点です。

例えば、私の場合、武闘家を使う機会が殆どないので、「きあい」のスキルはパッシブだけに振り分けます。

画像の通り、まずマスタースキルポイント29を全振りします。

マスタースキルポイントを振る時の注意点01

80ポイントの「全職業でさいだいHP+40」まで振りたいので、あと51を普通のスキルポイントで振ります。

マスタースキルポイントを振る時の注意点02

一見、これで良いかと思われますが、武闘家以外の職業になってしまうと、武闘家で振ったマスタースキルポイントが反映されなくなるので、「きあい」のスキルポイントが51になってしまいます。

■ 武闘家以外の職になってしまうと・・・
マスタースキルポイントを振る時の注意点03

ですので、パッシブは普通のスキルポイントで全て振るようにしましょう

逆に私がよく使う戦士は、「ゆうかん」を普通のスキルポイントで151ポイントまで振り、マスタースキルポイントで29振っておくと、戦士に転職した時に自動的に180ポイントになります。

■ 戦士以外の職の時
マスタースキルポイントを振る時の注意点04

■ 戦士に転職した時(自動的にマスタースキルポイントが反映)
マスタースキルポイントを振る時の注意点05

こういった上手い使い分けをしていくことによって、他のスキルにポイントが振り分けられるのです。

職業専用スキル振り分け

戦士

戦士のスキル振り分け

戦士はコインボスはもちろん、常闇などあらゆるコンテンツで人気職となっていますので私にとって「ゆうかん」の180振りは必須です。

マスタースキルポイントを振る時の注意点でも書きましたが、151まで普通のスキルポイントで振り、残り29をマスタースキルポイントで振ることで、戦士に転職した時に自動的に180となります。
※武器のスキル振りについては後ほど説明します。

僧侶

僧侶のスキル振り分け

今までの私と言えば、前衛ばかりで僧侶など無縁でした。

しかし、僧侶はどのコンテンツでも戦士よりも席はあるので、これから勉強していきたいと思い、「しんこう心」も180まで振りました。

逆に言えば、僧侶さえ出来れば他の職が出来なくてもいい!くらいな感じでしょうか。

魔法使い

魔法使いのスキル振り分け

現在、一時期のピークからみると衰えがハッキリ見える魔法使い。

しかし、私の場合はゴースネルの為に一応「まほう」を150まで振り分けました。

121まで普通のスキルポイントで振り、残り29をマスタースキルポイントで振ることで、魔法使いに転職した時に自動的に150となります。

武闘家

武闘家のスキル振り分け

マスタースキルポイントを振る時の注意点で説明したとおり、あまり使わない職なので「きあい」はパッシブまでの振り分けで80ポイント。

盗賊

盗賊のスキル振り分け

お宝ハンターをはじめ、サプライズラッシュなど、敵の動きを止める攻撃を多数持ち、武闘家よりも出番がある盗賊。

そのサプライズラッシュまで使えるように150まで「おたから」を振り分けました。

旅芸人

旅芸人のスキル振り分け

占い師の登場によってやや影にかくれた感のある旅芸人ですが、サポで占い師が雇えないとあってまだまだ需要のある職です。

四諸侯やザルトラ、試練のやまたのおろち戦で踊り子と同様需要があるので「戦いのビート」が使える150まで割り振りました。

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バトルマスター

バトルマスターのスキル振り分け

現在、ふくびき欲しさに福の神や、ピラミッド、キラキラマラソンなどでバトマスってます。

一応、「とうこん」を150まで振り分けました。

パラディン

パラディンのスキル振り分け

いつかは勉強したいと思っている職の一つであるパラディン。

最近、席が戦士に取られつつあるという噂も聞きますがどうなんでしょうか?

今のところ、使わない職なのでパッシブまでの「はくあい」82ポイントまで振り分けました。

魔法戦士

魔法戦士のスキル振り分け

フォースブレイクの緩和により、人気が復活した魔法戦士。

画像を見ていただくとわかるように、全ての武器が180になっており、「フォース」も180まで振りたかったのですが、ポイント足らず断念し、150ポイントで妥協。

レンジャー

レンジャーのスキル振り分け

同盟とか参加させてもらうと、結構パーティで一緒になる確率が高いレンジャー。

しかし、私は今のところ使わない職なのでパッシブまでの「サバイバル」82ポイントまで振り分けました。

賢者

賢者のスキル振り分け

魔法構成のモグラやゴースネル、そして死神スライダークの登場で需要が増した賢者。

魔法使いとどちらでも参加出来るように振り分けました。

「きせきの雨」が使えるので180まで頑張りました。

スーパースター

スーパースターのスキル振り分け

現在、使わない職なので、「オーラ」はパッシブのみに振り分けました。

まもの使い

まもの使いのスキル振り分け

攻撃力が高く、人気のある職業みたいですが、私の場合は週課でしか使っていないため、「まものマスター」はスキル100の「エモノ呼び」まで振り分けました。

どうぐ使い

どうぐ使いのスキル振り分け

現在、使わない職なので、「アイテムマスター」はパッシブのみに振り分けました。

踊り子

踊り子のスキル振り分け

旅芸人同様な扱いになりますが、専用スキルが2つなために
・「うた」は、「よみがえり節」の100
・「おどり」は、パッシブまでの70
に振り分けました。

占い師

占い師のスキル振り分け

現在、戦士と同じくらいよく使う占い師。

私の中では、サポパーティでは必須となっています。

他にも同盟、常闇など、色々な場面で活躍出来ます。

もちろん「うらない」は180まで振り分けました。

武器・盾への振り分け

片手剣

片手剣のスキル振り分け

戦士 68 バト 3
魔戦 41 占い:68

両手剣

両手剣のスキル振り分け

戦士 0 バト 95
まも 85

ツメ

ツメのスキル振り分け

武闘 139 盗賊 7
まも 34

ハンマー

ハンマーのスキル振り分け

バト 0 パラ 51
どう 129

短剣

短剣のスキル振り分け

魔使 0 盗賊 88
旅芸 43 踊り 49

両手杖

両手杖のスキル振り分け

魔使 98 魔戦 57
賢者 25

スティック

スティックのスキル振り分け

僧侶 0 パラ 29
スパ 151 踊り 0

弓のスキル振り分け

魔戦 0 レン 137
賢者 43 どう 0
占い 0

盾のスキル振り分け

戦士 0 僧侶 68
魔使 0 旅芸 55
パラ 57 魔戦 0
賢者 0

まとめ

今まで、片手剣と両手剣が同時に振れないくらいに、スキルポイントが足りない私でしたが、カンストしたことによってこの2つの武器が同時に振れただけで感激しています。
※今まで片手剣と両手剣の振り直しで幾ら使ったでしょうか・・・

あと今気付いたのですが、ハンマーは180まで振らなくてもいいかなと感じました。

160スキル以上で使えるようになるデビルクラッシュ(単体の物質系・悪魔系に大ダメージ)は、暗黒の魔人で使えそうですが。

しばらくは、このまま使ってみて細かく調整していきたいと思います。

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