武器

【錬金】タワーランスを購入してスキル180まで振ってみました【攻撃】

タワーランスとミニーマウス

バージョン3.3で公開された各新武器。

今回購入したのは、ヤリのタワーランス。

見た目がちょっと・・・ですが、性能は抜群です。

そして、スキルも今バージョンから150から一気に180まで振れるようになり、更には新特技も登場しました。

タワーランスの基礎効果

前回のヤリ、大鳳の槍から攻撃力が9、重さが5上がっています。

  • 攻撃力:159
  • 重さ:62

基礎効果として、

  • 開戦時 3%で必殺チャージ
  • 攻撃時 10.0%でチャージ時間-10秒

上記2つの効果だけで、すでに買う価値がありますね。

ヤリが装備できる、僧侶・パラディン・どうぐ使いの3職とも強い部類に入る"ひっさつ"が使えるので、3%とは言え、侮れません。

攻撃毎にチャージ時間は10秒短縮の抽選も強力です。
※連続で入ることもありますが、どんどん10秒短縮されるわけではなく、効果時間が上書きされるだけです。
※効果時間は、300秒(5分)です。
※宝珠:"始まりのチャージタイム短縮"とも重複しないようです。

ちなみに短縮になると、

  • さみだれ突き:25秒 → 15秒
  • ジゴスパーク:60秒 → 50秒
  • 武神の護法:

160にセット 180秒 → 170秒
170にセット 130秒 → 120秒
180にセット 90秒  → 80秒

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選択肢した錬金効果

今回購入した錬金効果は、攻撃にしました。

私が購入した時の値段ですが、

  • 攻撃18:214万
  • 攻撃19:253万
  • 攻撃20:255万
  • 攻撃21:300万

となっていたため、無難な20を購入。

19と2万しか変わらないなら、お得ですね。

21だと、ちょっと値段が跳ね上がったので、却下しました。
※か、買えないことはないんですよ!?(強がり)

まぁ、緑の錬金石で強化も出来ますしね。

しかし、後から気付いたのですが、緑の錬金石の仕様を勘違いしていてこの買物は失敗に終わりました

何故かと言うと、私が購入したのは、
タワーランス攻撃20

  • こうげき力 +6(+1)
  • こうげき力 +6(+1)
  • こうげき力 +6

これだと、緑の錬金石を使っても、こうげき力は最大24止まりです。

それなら

  • こうげき力 +6(+3)
  • こうげき力 +6(-3)
  • こうげき力 +6(-3)

という、こうげき力15の錬金効果品を買って、緑の錬金石で育てたほうが最大25となり、私のより1上回ります。

やってしまいましたね・・・

みなさんも高額な買い物の時は、リアルも含めて気をつけましょう。

涙をこらえて続きを紹介します。

スキル振り

180スキル解放ですが、クエストとかはなくてダーマの神殿にいるタッツィに話しかけるだけでOKです。

160・170・180は今までのように専用のスキルはなく、新特技や既存のスキルの強化などを自由に割り振る事(セット)が出来ます。

当然ですが、160よりも180にセットすることにより、メリットがあります。
※威力やCT時間短縮など

それぞれの効果は、

  • 武神の護法:180秒130秒90秒
  • ヤリ攻撃力+:5810
  • ヤリ装備時会心+%:11.21.5
  • ヤリ装備時武器ガード率+%:11.21.5
  • けもの突きの強化+%:101530
  • 雷鳴突きの強化+%:101530
  • 猪牙突きの強化+%:359
  • さみだれ突きの強化+%:6810
  • ジゴスパークの強化+%:81012

※左から160170180スキルにセットした場合の数値です。
※武神の護法は、チャージタイムです。

私がセットしたのは、

  • 160:ヤリ装備時会心+%
  • 170:"さみだれ突き"の強化
  • 180:"武神の護法"(新特技)

170と180はすぐに決まったのですが、160はかなり悩みました。

"ヤリ装備時武器ガード率+%""猪牙突きの強化+%"も良さそうですね。

"武神の護法"(新特技)の効果は、

  • 敵1匹に通常攻撃の2.5倍ダメージ
  • 追加効果1:30秒間、敵の攻撃ダメージを半分にすることがある("真やいばくだき"と同じ効果)
  • 追加効果2:30秒間、武器ガード率を20%に引き上げる("ブレードガード"と同じ効果)

そして、180にセットすると、チャージが90秒(初回45秒)となり、160にセットする180秒(初回90秒)より、何と半分の時間で再び使えるようになります。
タワーランスには、基礎効果として"攻撃時 10.0%でチャージ時間-10秒"が付いているので、更に時間短縮が見込めます。

ここまで見てくると、"武神の護法"は、180にセットしない訳にはいきません!

後は、実践でどうなるかですね。

どうぐ使いで実践してみました

どうぐ使い(パラメータとそうび)

画像で気づいたかもしれませんが、ヤリが面白くて"究明者のコートセット"を買ってしまいました。

後で記事にします。

そして、宝珠を調べたら、なんと"さみだれ突きの極意""強化ガジェット零式の閃き"の共に2玉を持っていたのでセットしました。

  • さみだれ突きの極意(闇):さみだれ突きのダメージ4%アップ(レベル5で20%アップ)
  • 強化ガジェット零式の閃き(光):強化ガジェット零式の必殺チャージ率が 0.5%アップ(レベル5で2.5%アップ)

さて、実践相手ですが、ちょうど今週の達人クエストがイエローオーブだったので、サブの分を取りに行ったついでに調べてみました。

ここだけの話、ヤリ購入したのがタワーランスが初です(照)
※更には、どうぐ使いも初めてです。

その流れで、ヤリとどうぐ使いは、使用初体験になります。

ですので、過去のヤリとの比較が出来ないことを先に謝罪しておきます。

申し訳ありません。

ということで、まずは覚醒プスゴン戦。

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覚醒プスゴン戦

覚醒プスゴン戦01
覚醒プスゴン戦02
pusugon_3

3回さみだれ突きを使えました。

そのうち2回かいしんが出てきます。

全体ダメージもなかなかのものです。
※2枚目のダメージが異様に高いのは、"強化ガジェット零式"が発動しています。

怪蟲アラグネ戦

続いて怪蟲アラグネ戦。

こちらは、1回でオーブが出なかったので2回戦闘しています。

1戦目

怪蟲アラグネ戦01_01
怪蟲アラグネ戦01_02

1戦目は、2回さみだれ突きを使えました。

1回かいしんが出ました。

2枚目、アラグネさんに怒られていますね。

さすがにこれだけ突かれれば怒るのも無理ありません。

2戦目

怪蟲アラグネ戦02_01
怪蟲アラグネ戦02_02
怪蟲アラグネ戦02_03

2戦目は、さみだれ突きは2回。

両方共かいしんが出てます。

まとめ

基本的な戦いは狼牙突きをして、チャージがたまったら、

  • さみだれ突き
  • ジゴスパーク
  • 武神の護法

を選択していますが、こちらでもチョコチョコとかいしんが出ています。

わずか1%でも、なかなか侮れません。

更には、武器ガードも結構出ていました。
※武神の護法に"武器ガード率20%アップ"が付いているので更なるガードが見込めます。

今度は、160スキルに悩んだ候補だった"ヤリ装備時武器ガード率+%""猪牙突きの強化+%"を付けて比べてみようかと思います。
※170・180スキルは、今のところ固定でいきます。

今回は、ヤリ編でしたが、今まで購入したことがないムチ・棍・弓・扇なども視野に入れているので紹介出来たらと思います。

そして、買い替えとして、片手剣・両手杖も購入予定に入っています。

それでは、もう少しヤリで遊んできたいと思います。

おまけ

このあと、ピラミッドに行ってきました。
※どうぐ使いのままです。

いつも戦士でピラミッドに行ってるのですが、強化されたどうぐ使いで代わりは充分でした。

慣れていないせいか、ちょっと苦戦しましたが、どうぐ使いは自己バイキルト・スクルト・ピオリムなど呪文はもちろん、ひっさつも特技も強いので、慣れている人にとっては楽な戦いが出来るのではないでしょうか。

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